Reforço escolar gamificado

Estudar vira brincadeira .

Um quiz ao vivo de Português e Matemática para o 1º ao 5º ano. O professor cria a sala, a turma entra pelo PIN e joga junto.

A professora mostra o PIN na tela da sala.

Origem

Como a ideia surgiu

A Quizolândia nasceu como projeto desenvolvido no Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI) — São Luís (MA), em 2026. A ideia partiu da observação de que as crianças aprendem mais quando brincam, e da vontade de levar tecnologia acessível para a sala de aula da escola pública maranhense — transformando o reforço em Português e Matemática num jogo colorido, simples e gratuito, que qualquer professor possa aplicar, mesmo sem ser especialista em computador.

LC

Luan Christhian

Idealização, conteúdo e desenvolvimento

GitHub ↗
R

Rhuan

Idealização e conteúdo

C

Cristian

Idealização e conteúdo

E

Emelly

Idealização e conteúdo

IA

Claude (IA)

Coautoria técnica — Anthropic

Objetivo

Por que ele é importante

Desenvolver uma plataforma web educacional gamificada, gratuita e de baixo consumo de recursos, para o reforço escolar de alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental da rede pública de São Luís (MA), em Português e Matemática. A Quizolândia une gamificação, geração de questões por Inteligência Artificial com validação e aprovação humana e recursos de acessibilidade — operando a custo zero e em conformidade com a LGPD.

Aprender brincando

Transforma Português e Matemática em quiz com pontos, tempo e ranking.

Do jeito da idade

Perguntas geradas por IA e adequadas a cada série, do 1º ao 5º ano.

Para quem ainda lê pouco

Os enunciados podem ser lidos em voz alta, em português.

Feito para a escola pública

Gratuito, simples e pensado para a realidade de São Luís (MA).

Para quem é

Alunos e Professores

Aluno

Entra e joga

Escolhe um apelido e um avatar, digita o PIN da sala e responde às perguntas correndo contra o tempo. Ganha pontos por acertar rápido e vê seu nome subir no ranking.

Tenho um PIN
Professor

Cria a partida

Escolhe a série e o tema, a IA gera um rascunho de perguntas, o professor revisa e aprova, e abre a sala. Nada vai para a criança sem a revisão de um adulto.

Criar um quiz