Reforço escolar gamificado

Estudar vira brincadeira .

Um quiz ao vivo de Português e Matemática para o 1º ao 5º ano. O professor cria a sala, a turma entra pelo PIN e joga junto.

A professora mostra o PIN na tela da sala.

Origem

Como a ideia surgiu

Este projeto nasceu da vontade de aproximar a tecnologia da sala de aula da escola pública de São Luís (MA). A partir da observação de que as crianças aprendem mais quando brincam, decidimos criar um jogo de perguntas simples, colorido e fácil de usar — que qualquer professora pudesse aplicar, mesmo sem ser especialista em computador.

C1

Nome do criador 1

Idealização e conteúdo

C2

Nome do criador 2

Desenvolvimento

Objetivo

Por que ele é importante

Ajudar crianças do 1º ao 5º ano a reforçar o que aprenderam em aula, de um jeito leve e motivador — e dar à professora uma ferramenta gratuita para transformar qualquer conteúdo em uma partida divertida.

Aprender brincando

Transforma Português e Matemática em quiz com pontos, tempo e ranking.

Do jeito da idade

Perguntas geradas por IA e adequadas a cada série, do 1º ao 5º ano.

Para quem ainda lê pouco

Os enunciados podem ser lidos em voz alta, em português.

Feito para a escola pública

Gratuito, simples e pensado para a realidade de São Luís (MA).

Para quem é

Alunos e Professores

Aluno

Entra e joga

Escolhe um apelido e um avatar, digita o PIN da sala e responde às perguntas correndo contra o tempo. Ganha pontos por acertar rápido e vê seu nome subir no ranking.

Tenho um PIN
Professor

Cria a partida

Escolhe a série e o tema, a IA gera um rascunho de perguntas, o professor revisa e aprova, e abre a sala. Nada vai para a criança sem a revisão de um adulto.

Criar um quiz